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자료실/출판 관련 자료11

출판 산업 발전 방안 실태 조사 - 출판 사업체 대상 설문 조사 결과 출판 산업 발전 방안 실태 조사 - 출판 사업체 대상 설문 조사 결과 위 도표는 한국출판문화산업진흥원 2024년 출판산업실태조사(2023년 기준) 5쪽에 나와 있는 것으로, 출파산업발전 방안 "1순위로 꼽은" 것을 보여주는 자료이다. 1. 우수 저자 발굴 및 양성 34.1%출판사들이 가장 중요하게 생각하는 것은 좋은 콘텐츠의 근원인 '우수 저자'를 찾고 기르는 것이다. 이는 출판 산업의 가장 기초적 요소인 콘텐츠 생산 능력 강화를 최우선 과제로 꼽았다는 것을 알 수 있다. 이에 대해 전자책 출판 산업발전 방안에 대한 도표에서도, 콘텐츠 개발이 압도적으로 많이 나온다. 이에 대해서는 다음에 설명하기로 한다. 2.출판유통 정보화 및 출판유통 환경 개선 29.2%사실 이 문제는 고려해야 할 것이 많다. .. 2025. 5. 26.
전자책 단말기의 등장 1971년, 마이클 S. 하트 (Michael S. Hart)의 구텐베르크 프로젝트(Project Gutenberg)는 매우 혁신적이었음에도, 전자책은 널리 이용되지 못했다. 데스크탑을 통해서만 볼 수 있을 뿐이었고 휴대할 수 없었기 때문이었다. 이러한 공간적 제약 때문에 구텐베르크 프로젝트는 전자도서관으로서의 역할에 머물 수 밖에 없었다. 그러다, 1990년대에 들어서면서 휴대할 수 있는 노트북과 PDA(개인 정보 단말기 )가 보급되면서 전자책에 대한 본격적인 전환이 이루어졌다. 1. 초기 상업용 단말기의 등장 -1990년대 후반최초의 상업용 전자책 단말기로는 로켓 이북(Rocket eBook)과 소프트북(SoftBook) 등이 있으며, 이들은 1998년 경에 출시되었다. 이 시기에 다양한 휴대용.. 2025. 5. 1.
전자책 언제부터 시작되었을까? 전자책 개념이 처음 등장한 것부터 살펴보자면, 1940년대까지 거슬러 올라가야 한다. 그것은 미국의 과학자이자 아날로그 컴퓨터의 선구자인 '버니바 부시(Vannevar Bush)'가 1945년에 '더 애틀란틱( The Atlantic-시사주간지)'에 발표한 "우리가 생각하는 대로( As we may think)"라는 글에서 제안한 '메멕스(Memex)'라는 개념 때문이다. 메멕스Memex ( Memory Extender -기억 확장기)부시가 상상한 메멕스는 개인이 책, 기록, 통신문 등을 저장하고, 이를 매우 빠르고 유연하게 참조할 수 있는 기계 장치였다. 이는 마이크로필름 기술을 기반으로 했지만, 정보를 서로 연결(linking)하고 연관 경로를 따라 탐색하는 기능 (오늘날 하이퍼텍스트의 시초)를 구.. 2025. 5. 1.
전자책 제작 툴 E-Book Creation Tool 전자책 제작 툴은, 텍스트, 이미지 등을 조합하여 표준 전자책 포맷(주로 EPUB, MOBI, PDF)으로 만들어주는 소프트웨어를 말한다. 종류 (사용 편의성 및 기능 수준에 따라) 1. 워드 프로세서 (Word Processors)Microsoft Word, Google Docs, 한컴오피스 한글가장 기본적인 방법이다. 문서를 작성한 후 '다른 이름으로 저장' 또는 '내보내기' 기능을 통해 PDF나 EPUB(일부 지원)으로 변환할 수 있다. 다만, EPUB 변환 시 서식이 깨지거나 원하는 대로 나오지 않을 수 있어 전문적인 제작에는 한계가 있다. 2. 온라인 기반 툴 (Online Tools)Reedsy Book Editor: 글쓰기부터 EPUB, PDF 파일 생성까지 가능한 온라인 플랫폼이다. 비.. 2025. 4. 27.
크로스 미디어 콘텐츠 Cross-Media Content란, 크로스 미디어 콘텐츠(Cross-Media Content)는 하나의 핵심 아이템을 기반으로 하여 여러 가지 다른 미디어 플랫폼으로 확장하고 상호작용하도록 만들어진 콘텐츠를 의미한다. 핵심특징1. 하나의 IP, 여러 플랫폼영화, 드라마, 게임, 웹툰, 소설, 음악, 공연, 상품(goods), 소셜 미디어 캠페인 등 다양한 형태로 동일한 세계관이나 스토리를 공유한다. *여기서 IP란, 지식재산권 (Intellectual Property)을 의미한다. 크로스 미디어 콘텐츠 개발 맥락에서 말하는 IP는 다음과 같은 창작물의 핵심이 되는 무형의 자산이다. - 이야기(story) : 소설, 시나리오 등의 서사 구조- 캐릭터(Characters) : 작품에 등장하는 매력적인 인물들- 세계관(World-buildi.. 2025. 4. 27.